Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej rozpoczął maraton konkursów gamingowych! Tuż przed BialJamem, czyli Białostockim Konkursem Tworzenia Gier Komputerowych, który nrozpocznie się już 30 maja, rozstrzygnął hackathon, w którym rywalizowali uczniowie szkół podstawowych i ponadpodstawowych do 18. roku życia.
Finał Ogólnopolskiego Konkursu Pisania Gier Komputerowych Dżemik odbył się 28 maja 2024 r. Wzięli w nim udział młodzi programiści, którzy pomyślnie przeszli eliminacje. Do
pierwszego etapu konkursu zgłosiło się 49 drużyn, jedno- lub dwuosobowych, natomiast w finale swoje prace konkursowe zaprezentowało 15 teamów programistów. Jury oceniało
uczestników w trzech kategorii wiekowych: Junior, Kadet oraz Senior. Drużyny mogły być jednoosobowe lub dwuosobowe. Ważne było nawiązanie do hasła przewodniego
tegorocznego Dżemiku, którym była liczba 35, nawiązująca do jubileuszu 35-lecia Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej.
Gry młodych programistów powstawały najczęściej w programie Scratch. – Lubię ten program. Łatwo się w nim tworzy gry. Zrobiłem ich już kilka. Na konkurs napisałem grę „35 królików”, które trzeba jak najszybciej złapać – mówił Bartosz Jóźwiak, 12- latek z Białegostoku. Julia Bajena, uczennica 7 klasy, na potrzeby Dżemika wymyśliła i napisała grę pt. „Projekt 35”.
– Zaprojektowałam grę logiczną z grafiką w stylu retro. Celem gry jest dodawanie. Gracz musi w niej odnaleźć kilka liczb, które po dodaniu dają wynik 35. Lubię programować gry, ale nie jestem jeszcze pewna, czy zostanę w przyszłości programistką – mówiła Julia. Zgłoszone do Dżemika gry testowali i oceniali studenci ze studenckiego koła naukowego Vector, działającego na Wydziale Informatyki Politechniki Białostockiej. – Dżemik pozwala zorientować się, jak liczna jest grupa młodzieży, która interesuje się tworzeniem gier. Tu z rozmysłem używam terminu tworzenie, a nie programowanie, bo warto zaznaczyć, że stworzenie gry komputerowej to znacznie więcej niż programowanie. Potrzebna jest kreatywność, pomysł na wciągającą fabułę, fajne wyzwania na kolejnych poziomach, ładna oprawa graficzna, a nawet muzyczna. Programowanie jest jedną z cegiełek tworzenia gry, natomiast korzystając z takich programów jak Scratch, można sobie ten etap
znacznie ułatwić. Podczas Dżemiku mieliśmy okazję poznać kilka prawdziwych młodych talentów w gamingu. Chętnie zobaczymy się z nimi za kilka lat na organizowanym przez moje
koło BialJamie, czy nawet na studiach na Wydziale Informatyki – mówił Paweł Jakimiuk, członek jury tegorocznego Dżemika i koła naukowego Vector.
Serdecznie gratulujemy zwycięzcom! Cieszymy się, iż tak wielu młodych ludzi pasjonuje się informatyką. Oto lista zespołów nagrodzonych w konkursie Dżemik 2024:
W kategorii Junior:
Miejsce pierwsze – Michał Górczyński z Katolickiej Szkoły Podstawowej im. Matki
Bożej Miłosierdzia w Białymstoku – za grę pod tytułem „35 tajemniczych pokoi”
Miejsce drugie – Drużyna „Wróbelki” czyli Michał Wróblewski i Krzysztof Wróblewski
ze Szkoły podstawowej imienia Św. Jana De La Salle – za grę pod tytułem „Kolonizacja
Neutrona 35”
Miejsce trzecie – Drużyna „Papier i Plastik” czyli Jakub Tankiewicz i Mikołaj Waliś ze
Szkoły katolickiej im. Matki Bożej Miłosierdzia w Białymstoku oraz Szkoły
Podstawowej im. św. Kazimierza Królewicza w Białymstoku – za grę pod tytułem
„Fox35”
Wyróżnienie – Bartosz Kujawa ze Szkoły Podstawowej nr 50 z Oddziałami
Integracyjnymi im. Świętej Jadwigi Królowej Polski w Białymstoku – za grę pod
tytułem „35 ciekawostek o WIPB”
Wyróżnienie – Drużyna „Siódemka” czyli Bartosz Jóźwiak ze Szkoły Podstawowej nr 7,
im. Hugona Kołłątaja w Białymstoku – za grę pod tytułem „35 Królików”
Wyróżnienie – Drużyna „Sebastian” czyli Sebastian Janiuk ze Szkoły Podstawowej nr
11 z Oddziałami Integracyjnymi im Kornela Makuszyńskiego w Białymstoku – za grę
pod tytułem „Number Battle”
Wyróżnienie – Drużyna „misja2” czyli Adam Kołdys i Aleksandra Kołdys ze Szkoły
Podstawowej Sióstr Misjonarek Świętej Rodziny – za grę pod tytułem „Drones”
W kategorii Kadet:
Miejsce pierwsze – Drużyna „Koderska Kampania” czyli Miłosz Tylenda i Igor Wilk ze
Szkoła Podstawowa nr 11 z Oddziałami Integracyjnymi im gen. bryg. pil. Witolda
Urbanowicz w Suwałkach – za grę pod tytułem „Gdzie jest 5?”
Miejsce drugie – Kacper Ryszkiewicz z Prywatnej Szkoły Podstawowej nr 8 im. M.
Konopnickiej – za grę pod tytułem „Let Me Out”
Miejsce trzecie – Julia Bajena ze Szkoły Podstawowej nr 53 w Białystoku – za grę pod
tytułem „Projekt 35”
Wyróżnienie – Drużyna „Darkness” czyli Daniel Kalitka ze Szkoły Podstawowej nr 13 z
Oddziałami Integracyjnymi im. Króla Stanisława Leszczyńskiego w Lesznie – za grę
pod tytułem „Mathematical Mayhem”
W kategorii Senior:
Miejsce pierwsze – Drużyna „iHaNi” czyli Piotr Kossakowski i Gabriel Romaniuk z
Akademickiego Liceum Ogólnokształcącego Politechniki Białostockiej – za grę pod
tytułem „Cathematics”
Miejsce drugie – Drużyna „R&B” czyli Ryszard Konopko i Michał Jan Buczyński z
Liceum Ogólnokształcącego Politechniki Białostockiej – za grę pod tytułem „PB
Defense, czyli Walka z Kolosem”
Miejsce trzecie – Drużyna „GameReal Studios” czyli Dawid Krzysztof Żukiewicz i
Dominik Grycel z Zespołu Szkół Zawodowych im. Elizy Orzeszkowej – za grę pod
tytułem „Projekt 35”
Wyróżnienie – Drużyna „Unisound” czyli Bartosz Cyrynowski i Bartosz Lubosz Kuć z
Akademickiego Liceum Ogólnokształcącego Politechniki Białostockiej – za grę pod
tytułem „Strefa 35”


Dodaj komentarz
*